关于新怪物“沙鳄”

前段时间我们得到了4张新的截图,4张概念图,并且还有一只新鲜出炉的怪物【沙鳄】(请允许我这么叫)。这周我们将可能得到关于这只怪物的更多消息--或者至少,我们可以看到那只把沙鳄引出地面的笼子里的尖叫者生物
随后我听到了尖叫。Burrought收回了将一个像笼子的,盖着黑布的大东西。笼子正是那发自地狱般的吼叫声的来源。阴暗的笼罩下可以看到粗绳索的轮廓。“这还远远不够,”他说。为了证明他的看法,他晃动了一下笼子。前方传来了邪恶的叫声,我的头如同被冰冷的利刃切过一般寒冷。但是这与我接下来听到的声音比起来就不算什么了,沙丘的剧烈搅动预示着沙鳄的到来。
“这声音会激怒沙鳄。最好还是在它的同伴到来之前把它们放回沙中。”说着,他扯下了笼子的罩子。看到笼子中装的东西,我彻底惊呆了。我所看到的一切似乎是搅在一起的灰幕,我不禁膝盖发软。
一些玩家就此猜测,这个尖叫者极有可能出现在新作中---当你正闯过一篇荒漠时,一只像鸟(甲:你怎么知道是鸟?乙:因为在笼子里呗,,,)的生物在你头上盘旋并降落在你的身边,并发出令你走火入魔的刺耳尖叫。而这时世界上唯一比这尖叫更糟的事情就是----附近的沙鳄将被这噪音吵醒并赶来【一探究竟】。不管它是什么,我们都希望能在马上到来的日子里看到它。
Jay Wilson :关于制作与反馈
AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?
Jay:只有一个风险,只会对你的自信产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我想人们不想太早让人们看到自己的游戏。他们不想让一些可能使人们误解他们(的作品)的信息散播除去。这我能理解,但有一件事,玩家只关心你最后给他们什么。所以给他们看呗,如果他们觉得【天啊,简直太惨不忍睹了!~】,那么你们就【那么好吧~,我们看看问题出在哪,然后让它更出色】。然后你就会得到一些启示--至少你得到一些信息。
我们之所以这么做的原因就是我们想获得大量的反馈;我们想知道玩家满意和不满意的地方;我们想让在游戏发售之前给玩家上手的机会。在发售前我们一直都在玩我们自己的游戏,而且我们还让其他的游戏开发团队玩然后收回反馈。我们的游戏都有很长的β期和α期,这中间有很多人参与--不仅有玩家,还一定要有游戏业的人,这样反馈采样才完整。在游戏发售之前我们给很多其他游戏制作者试玩。我可以说,暴雪游戏的成功与这些反馈都是密不可分的。如果其他一些团队认为这是一种风险的话。。。这显然不是,因为我们已经做出了良好的示范。